先日37鯖で顔良が中々売りに出ないから内政官そろえようかなと購入したのが
SR張昭
スキルの富国論が知力とコスト依存の内政スキルだから
知力上げればかなり良い感じになるのかなぁと期待して購入した所
本日38鯖にて引いたのがこの1枚
SR張紘
こっちは迅速斥候だから内政スキルじゃないけど
張昭と同じ知力19で良い感じ
あ、今さらですがこそこそっと38鯖でも活動してますww
で、この2枚そろえば武将図鑑クリアできるんだけど
売っちゃっても来期の統合鯖ではクリア出来るんだろうか?w
武将図鑑が2つが1つに統合されるイメージだと思うから大丈夫そうな気がするんで
38鯖の方は売って、TPに変えようかなぁ
後38鯖が後2枚SR持てば大鳳チケット貰えるし
売って別の購入してクリアしちゃいたいww
しょぼいR引くの目に見えてるけどヽ( ´ー`)ノ
てか、いまだに終了アナウンス来ないけど・・・
いつまで有るんだ!?
2012年1月31日火曜日
2012年1月27日金曜日
37鯖 レベリング状況(2週目)
ご無沙汰してます。
合間戦争になるかも!?ってバタバタした時もありましたが・・・
戦争にはならず、淡々とレベル上げをしております。
って事で、先週公開以降の状況です。
1月21日 司馬懿
出兵 剣兵1416 近衛騎兵18608
死傷 剣兵909 近衛騎兵464
司馬懿[生存] レベルアップ:113→124
獲得経験値:301982 (討伐ボーナス:183632 同盟ボーナス:2754 経験値UPボーナス:69688)
賊から資源を獲得しました獲得資源:石:138126
1月22日 顔良
出兵 剣兵1593 近衛騎兵18817
死傷 剣兵1238 近衛騎兵631
顔良[生存] レベルアップ:115→129
獲得経験値:367893 (討伐ボーナス:223712 同盟ボーナス:3355 経験値UPボーナス:84898)
賊から資源を獲得しました獲得資源:石:138126
1月23日 司馬懿
出兵 剣兵1855 近衛騎兵18598
死傷 剣兵1107 近衛騎兵565
司馬懿[生存] レベルアップ:124→137
獲得経験値:373366 (討伐ボーナス:227040 同盟ボーナス:3405 経験値UPボーナス:86161)
賊から資源を獲得しました獲得資源:石:165751
1月24日 顔良
出兵 剣兵1783 近衛騎兵18956
死傷 剣兵1679 近衛騎兵857
顔良[生存] レベルアップ:129→144
獲得経験値:494178 (討伐ボーナス:300504 同盟ボーナス:4507 経験値UPボーナス:114041)
賊から資源を獲得しました獲得資源:石:165751
1月25日 司馬懿
出兵 剣兵1494 近衛騎兵19152
死傷 剣兵1393 近衛騎兵711
司馬懿[生存] レベルアップ:137→150
獲得経験値:450236 (討伐ボーナス:273784 同盟ボーナス:4106 経験値UPボーナス:103900)
賊から資源を獲得しました獲得資源:石:276252
1月26日 顔良
出兵 剣兵1491 近衛騎兵19833
死傷 剣兵726 近衛騎兵370
顔良[生存] レベルアップ:144→152
獲得経験値:258066 (討伐ボーナス:156928 同盟ボーナス:2353 経験値UPボーナス:59553)
賊から資源を獲得しました獲得資源:石:552505
1月27日 司馬懿
出兵 剣兵1017 近衛騎兵20463
死傷 剣兵1017 近衛騎兵876
司馬懿[生存] レベルアップ:150→162
獲得経験値:428279 (討伐ボーナス:260432 同盟ボーナス:3906 経験値UPボーナス:98833)
賊から資源を獲得しました獲得資源:石:207189
7日間合計 2,674,000(内課金ボーナス 617074)
1日平均 382,000(ボーナス無しだと約29万ちょい)
開始からのトータル経験値 5,084,407
平均値 約391,100
20万代とか出たおかげで先週から平均値がおちました。
ちょっとずつ兵が増えて来てるんで、
このまま増えたらレベリングする武将3人にを増やそうかなぁ。
合間戦争になるかも!?ってバタバタした時もありましたが・・・
戦争にはならず、淡々とレベル上げをしております。
って事で、先週公開以降の状況です。
1月21日 司馬懿
出兵 剣兵1416 近衛騎兵18608
死傷 剣兵909 近衛騎兵464
司馬懿[生存] レベルアップ:113→124
獲得経験値:301982 (討伐ボーナス:183632 同盟ボーナス:2754 経験値UPボーナス:69688)
賊から資源を獲得しました獲得資源:石:138126
1月22日 顔良
出兵 剣兵1593 近衛騎兵18817
死傷 剣兵1238 近衛騎兵631
顔良[生存] レベルアップ:115→129
獲得経験値:367893 (討伐ボーナス:223712 同盟ボーナス:3355 経験値UPボーナス:84898)
賊から資源を獲得しました獲得資源:石:138126
1月23日 司馬懿
出兵 剣兵1855 近衛騎兵18598
死傷 剣兵1107 近衛騎兵565
司馬懿[生存] レベルアップ:124→137
獲得経験値:373366 (討伐ボーナス:227040 同盟ボーナス:3405 経験値UPボーナス:86161)
賊から資源を獲得しました獲得資源:石:165751
1月24日 顔良
出兵 剣兵1783 近衛騎兵18956
死傷 剣兵1679 近衛騎兵857
顔良[生存] レベルアップ:129→144
獲得経験値:494178 (討伐ボーナス:300504 同盟ボーナス:4507 経験値UPボーナス:114041)
賊から資源を獲得しました獲得資源:石:165751
1月25日 司馬懿
出兵 剣兵1494 近衛騎兵19152
死傷 剣兵1393 近衛騎兵711
司馬懿[生存] レベルアップ:137→150
獲得経験値:450236 (討伐ボーナス:273784 同盟ボーナス:4106 経験値UPボーナス:103900)
賊から資源を獲得しました獲得資源:石:276252
1月26日 顔良
出兵 剣兵1491 近衛騎兵19833
死傷 剣兵726 近衛騎兵370
顔良[生存] レベルアップ:144→152
獲得経験値:258066 (討伐ボーナス:156928 同盟ボーナス:2353 経験値UPボーナス:59553)
賊から資源を獲得しました獲得資源:石:552505
1月27日 司馬懿
出兵 剣兵1017 近衛騎兵20463
死傷 剣兵1017 近衛騎兵876
司馬懿[生存] レベルアップ:150→162
獲得経験値:428279 (討伐ボーナス:260432 同盟ボーナス:3906 経験値UPボーナス:98833)
賊から資源を獲得しました獲得資源:石:207189
7日間合計 2,674,000(内課金ボーナス 617074)
1日平均 382,000(ボーナス無しだと約29万ちょい)
開始からのトータル経験値 5,084,407
平均値 約391,100
20万代とか出たおかげで先週から平均値がおちました。
ちょっとずつ兵が増えて来てるんで、
このまま増えたらレベリングする武将3人にを増やそうかなぁ。
2012年1月20日金曜日
37鯖 レベリング状況(1週目)
開始から6日間のレベリング状況です。
UR司馬懿はLv0スタート、
SR顔良はLv30スタートです。
1月15日 司馬懿
出兵 剣兵739 近衛騎兵18110
死傷 剣兵739 近衛騎兵717
司馬懿[生存] レベルアップ:0→64
獲得経験値:312967 (討伐ボーナス:190312 同盟ボーナス:2854 経験値UPボーナス:72223)
賊から資源を獲得しました獲得資源:石:207189
1月16日 顔良
出兵 剣兵820 近衛騎兵18143
死傷 剣兵820 近衛騎兵1418
顔良[生存] レベルアップ:30→78
獲得経験値:461221 (討伐ボーナス:280464 同盟ボーナス:4206 経験値UPボーナス:106435)
賊から資源を獲得しました獲得資源:石:414379
1月17日 司馬懿
出兵 剣兵1000 近衛騎兵18214
死傷 剣兵1000 近衛騎兵1179
司馬懿[生存] レベルアップ:64→93
獲得経験値:450236 (討伐ボーナス:273784 同盟ボーナス:4106 経験値UPボーナス:103900)
賊から資源を獲得しました獲得資源:石:165751
1月18日 顔良
出兵 剣兵1000 近衛騎兵18166
死傷 剣兵1000 近衛騎兵624
顔良[生存] レベルアップ:78→96
獲得経験値:307481 (討伐ボーナス:186976 同盟ボーナス:2804 経験値UPボーナス:70957)
賊から資源を獲得しました獲得資源:石:138126
1月19日 司馬懿
出兵 剣兵970 近衛騎兵18707
死傷 剣兵970 近衛騎兵1554
司馬懿[生存] レベルアップ:93→113
獲得経験値:439251 (討伐ボーナス:267104 同盟ボーナス:4006 経験値UPボーナス:101365)
賊から資源を獲得しました獲得資源:石:165751
1月20日 顔良
出兵 剣兵1000 近衛騎兵18157
死傷 剣兵1000 近衛騎兵1126
顔良[生存] レベルアップ:96→115
獲得経験値:439251 (討伐ボーナス:267104 同盟ボーナス:4006 経験値UPボーナス:101365)
賊から資源を獲得しました獲得資源:石:483442
ここまで日平均401734.5
約40万のペースで来ています。
(課金ボーナスを引いて、経験値課金なしで計算すると日平均309027 約31万のペース)
出兵先は遠距離☆6石(弓兵がメインで出る)
1期目の☆6の出現パターンが変で、石なのに弓が出てくれるので
討伐で獲得した資源をそのまま兵の作成に当てれるのもうれしい(>Д<)ゝ
昨日まで行ってた、1武将を48時間ペースで回す為の調整も終わり
司馬懿と顔良を交互に毎日出兵を繰り返せる状態となりました。
後は、兵作成で余った資源は大宿舎の拡大と、武器研究、倉庫枠の拡大に当てる予定です。
うーむ。
最近オチがない。
UR司馬懿はLv0スタート、
SR顔良はLv30スタートです。
1月15日 司馬懿
出兵 剣兵739 近衛騎兵18110
死傷 剣兵739 近衛騎兵717
司馬懿[生存] レベルアップ:0→64
獲得経験値:312967 (討伐ボーナス:190312 同盟ボーナス:2854 経験値UPボーナス:72223)
賊から資源を獲得しました獲得資源:石:207189
1月16日 顔良
出兵 剣兵820 近衛騎兵18143
死傷 剣兵820 近衛騎兵1418
顔良[生存] レベルアップ:30→78
獲得経験値:461221 (討伐ボーナス:280464 同盟ボーナス:4206 経験値UPボーナス:106435)
賊から資源を獲得しました獲得資源:石:414379
1月17日 司馬懿
出兵 剣兵1000 近衛騎兵18214
死傷 剣兵1000 近衛騎兵1179
司馬懿[生存] レベルアップ:64→93
獲得経験値:450236 (討伐ボーナス:273784 同盟ボーナス:4106 経験値UPボーナス:103900)
賊から資源を獲得しました獲得資源:石:165751
1月18日 顔良
出兵 剣兵1000 近衛騎兵18166
死傷 剣兵1000 近衛騎兵624
顔良[生存] レベルアップ:78→96
獲得経験値:307481 (討伐ボーナス:186976 同盟ボーナス:2804 経験値UPボーナス:70957)
賊から資源を獲得しました獲得資源:石:138126
1月19日 司馬懿
出兵 剣兵970 近衛騎兵18707
死傷 剣兵970 近衛騎兵1554
司馬懿[生存] レベルアップ:93→113
獲得経験値:439251 (討伐ボーナス:267104 同盟ボーナス:4006 経験値UPボーナス:101365)
賊から資源を獲得しました獲得資源:石:165751
1月20日 顔良
出兵 剣兵1000 近衛騎兵18157
死傷 剣兵1000 近衛騎兵1126
顔良[生存] レベルアップ:96→115
獲得経験値:439251 (討伐ボーナス:267104 同盟ボーナス:4006 経験値UPボーナス:101365)
賊から資源を獲得しました獲得資源:石:483442
ここまで日平均401734.5
約40万のペースで来ています。
(課金ボーナスを引いて、経験値課金なしで計算すると日平均309027 約31万のペース)
出兵先は遠距離☆6石(弓兵がメインで出る)
1期目の☆6の出現パターンが変で、石なのに弓が出てくれるので
討伐で獲得した資源をそのまま兵の作成に当てれるのもうれしい(>Д<)ゝ
昨日まで行ってた、1武将を48時間ペースで回す為の調整も終わり
司馬懿と顔良を交互に毎日出兵を繰り返せる状態となりました。
後は、兵作成で余った資源は大宿舎の拡大と、武器研究、倉庫枠の拡大に当てる予定です。
うーむ。
最近オチがない。
2012年1月19日木曜日
37鯖 レベリング調整中
レベリングを開始しました。
取得経験値の平均値とかは1週間単位位で公開しようかなと思います。
で、今日は開始後今もまだ調整し続けてる内容です。
開始時点では出兵先へ12時間かかっていました。
往復で24時間です。
帰ってきてから、討伐ゲージの回復が始まって
50→500になるのに27時間かかると思ってました。
討伐ゲージ100貯めるのに、6時間で計算して。
それがどうも回復時間確かめると27時間かかって無い!?
って事で、ちゃんと確かめてみると
50→500までに25時間40分程で回復してる模様。
話し戻して、最初27時間かかる為
48時間で再出兵のサイクルを作る為に3時間短縮しようと考えてました。
そこで剣兵を諦めて、槍兵を作ろうと
訓練所潰して兵舎を建てだしてたわけです。
するとどうも27時間かかって無いぞ?って事に気づいて
遠征訓練所のレベル上げてなんとかならないかなぁと資源貯めてレベル上げてみると
剣兵使っても着弾まで11時間20分程に短縮。
往復で1時間20分短縮されたが、
討伐ゲージ回復の24時間からはみ出してる1時間40分には足りない。
そこで現在兵舎を潰して
再度訓練所のレベルを上げてる状態です。
ヽ( ´ー`)ノ
どうも、50→100への回復時間が
100→500より早いっぽいですねw
同盟掲示板にも書き込んでくれてる人居たのに
中々目通せてなくて、色々と無駄な動きをしてしまった・・・w
まぁ、それ以外はおおむね順調に進んでますw
兵舎作ったり、訓練所作ったりで、大宿舎が止まってるのが痛いけど
現状でも十分な成果は得れてるのかなと思います。
取得経験値の平均値とかは1週間単位位で公開しようかなと思います。
で、今日は開始後今もまだ調整し続けてる内容です。
開始時点では出兵先へ12時間かかっていました。
往復で24時間です。
帰ってきてから、討伐ゲージの回復が始まって
50→500になるのに27時間かかると思ってました。
討伐ゲージ100貯めるのに、6時間で計算して。
それがどうも回復時間確かめると27時間かかって無い!?
って事で、ちゃんと確かめてみると
50→500までに25時間40分程で回復してる模様。
話し戻して、最初27時間かかる為
48時間で再出兵のサイクルを作る為に3時間短縮しようと考えてました。
そこで剣兵を諦めて、槍兵を作ろうと
訓練所潰して兵舎を建てだしてたわけです。
するとどうも27時間かかって無いぞ?って事に気づいて
遠征訓練所のレベル上げてなんとかならないかなぁと資源貯めてレベル上げてみると
剣兵使っても着弾まで11時間20分程に短縮。
往復で1時間20分短縮されたが、
討伐ゲージ回復の24時間からはみ出してる1時間40分には足りない。
そこで現在兵舎を潰して
再度訓練所のレベルを上げてる状態です。
ヽ( ´ー`)ノ
どうも、50→100への回復時間が
100→500より早いっぽいですねw
同盟掲示板にも書き込んでくれてる人居たのに
中々目通せてなくて、色々と無駄な動きをしてしまった・・・w
まぁ、それ以外はおおむね順調に進んでますw
兵舎作ったり、訓練所作ったりで、大宿舎が止まってるのが痛いけど
現状でも十分な成果は得れてるのかなと思います。
2012年1月15日日曜日
37鯖 レベリング公開
37鯖でのレベル上げを開始しました!
内政もうめんどくせって感じで
ちょっとまえからストップさせて、レベリング用の最終調整してましたw
最終の内政値は以下の通り
木 11590 +5898
石 14758 +8191
鉄 19093 +7942
糧 -703 +39150(兵なしで、白字72476)
内政官はずしたりして、コスト空けたけど
補正値は前の時からそんなに減ってないかな?
(糧村の内政官を優先してます)
そして、初回の出兵は画像の状態です。
レベリング状況は、プロフのお気にいり武将にてリアルタイムで公開してこうと思います♪
内政もうめんどくせって感じで
ちょっとまえからストップさせて、レベリング用の最終調整してましたw
最終の内政値は以下の通り
木 11590 +5898
石 14758 +8191
鉄 19093 +7942
糧 -703 +39150(兵なしで、白字72476)
内政官はずしたりして、コスト空けたけど
補正値は前の時からそんなに減ってないかな?
(糧村の内政官を優先してます)
そして、初回の出兵は画像の状態です。
レベリング状況は、プロフのお気にいり武将にてリアルタイムで公開してこうと思います♪
あとは、武器研究と大宿舎拡大を継続して行って
総攻撃力もうちょっと伸ばしたいなぁ
2012年1月13日金曜日
37鯖 UR司馬懿
長らくブラ三から遠ざかってましたが
合間携帯で様子見たり、PCの画面見たりで何とか継続してました。
そこで手に入れたのがこの1枚。
UR司馬懿
何に使うかと言うと、前々から話題に出してた
SR甘寧(奇襲)を使った、飛蹄進軍付与。
どれに付けるか考えて、
SR楽進が思ったより高かった為諦め・・・
何故かグレードアップ。
UR司馬懿で付与合成する事に決定!!
いや、何故かって言うかちゃんと理由あってなんですが
何でコレかと言うと・・・
まず、飛蹄進軍を付与する為の前提であるスキル
攻:猛将の鹵獲
攻:強襲突覇
防:騎将の采配
上記3種の内、騎将の采配 を持っている為。
前提スキルの無いカードに、前提スキルを付けようと思うと
一番安価なプランで
1.C孟獲で蛮族の襲撃を付与
2.C孟獲で蛮王の襲撃(隠し)を付与
3.SR沙摩柯で強襲突覇(隠し)を付与
ってルートでSRシャマカ分のTPで済むのが一番安価な前提取得のプランだと思われます。
そのSRシャマカが4000~5000TP位?で現在取引されていて
(37鯖1期目 2ヵ月程経過後の相場)
隠しの付与率が最大でも50%行かない為(確か48.数%で頭打ち)
1枚で付けばいいが2枚3枚と使う事を考えると、
前提スキルを既に持っているカードを使いたかった事。
次に
前提スキルを持っている中から、何でUR司馬懿を選択したかと言うと。
前提スキルを持っているのが
3コス
SR甘寧 強襲突覇
SR董卓 強襲突覇
3.5コス
SR楽進 猛将の鹵獲
SR文醜 猛将の鹵獲
UR趙雲 強襲突覇
UR司馬懿 騎将の采配
この中で、SR文醜とUR趙雲はトレードに出品を今まで一度も見て無い為除外。
SR甘寧・SR董卓は3コスの割に高い為除外
そして、残ったのがSR楽進とUR司馬懿
ここでSR楽進にしなかった理由は
付与を失敗した場合の、カード活用方法。
SR楽進は失敗した場合、攻撃スキルを付与し使う事になるんじゃないかなぁと。
候補は蛮王の襲撃、槍兵の極撃・猛撃等になるかと思います。
いずれもスキルレベル上げるのにTPがかなりかかる上、
現在メインで騎兵の猛撃を利用しており
兵科は騎兵がメインとなっている為、ここで槍兵の極撃を付けて
兵科を2分するのもやだなぁって考えて、失敗後があまりイケてない。
また、飛蹄進軍が付いた場合も速度上げて高速武将にしたいのに
基本速度が10の点も頂けない。
と、マイナス要素があげられるSR楽進に比べ
UR司馬懿のプラス要素が大きかった為。
今期レベル上げを頑張ろうと着々と準備を進めて
もうじきレベリング環境が整おうとしています。
そして、まだ終了アナウンスが来ない事から2ヵ月ほど残っている事を考えると
おそらく2枚程Lv300くらいのカードが出来るんじゃないかと目論んでます。
が、逆に言えば2枚しかレベリングが出来ないって事
その2枚をどううまく活用して来期を乗り切るかを考えて
既にR夏侯惇で兵の引率はそこそこのカードが存在する為
上記であげた、蛮王の襲撃、槍兵の極撃・猛撃を持っている武将をもう1枚作っても有用性に欠ける。
(R夏侯惇の騎兵の猛撃Lv7を超えるスキルに出来ればメインを取って変われるが、それほど大きな成果は無いかなと)
そこで、1枚はSR顔良の単騎エースで決定なので
もう1枚は高知力の内政エースを作る事で来期の内政状況が劇的に良くなるのかなと考えました。
Lv300のUR司馬懿を知力全振りで、知力85
内政にセットするだけで拠点1個がほぼ倍の収入を上げる計算になります。
それに加えて、呉の治世や王佐の才等の建築スキルを付与する事も出来
飛蹄進軍の付与に失敗してもかなりの活躍が目論めるためUR司馬懿を選択しました。
そして、飛蹄進軍が成功した場合
SR楽進・UR司馬懿どちらも飛蹄進軍が付与出来たとして
2期目は付与後のスキルレベルは上げないつもりで考えていました。
まず、SR顔良の飛将を優先する為と、
飛蹄進軍が初期値でもかなりの効力を発揮するだろうと目論めるため。
SRに付与した場合、おそらくスキルレベル3もしくは4になるんじゃないかと思われます。
3.5コスの飛蹄進軍Lv3で速度に1500ポイントを振った場合
全兵士220.75%アップ
コレがLv4だと、241.5%アップ
10時間回復のスキルで言うと、この値だけで十分な効果を持ったスキルだと考えていて、
更に、URをベースをとする事で運が良ければLv5が付与される場合も有る様で
Lv5だと262.25%アップ
いずれのLvで付いたとしてもその状態で兵引率のエースとして
R夏侯惇からバトンタッチ出来るカードとなれる為
付与合成が成功すれば、兵引率エースとして
失敗すれば、内政エースとして大活躍!
って事で、UR司馬懿となりました。
後は実際にLv300オーバー目指して出兵繰り返すのみ!!
さて、このUR司馬懿購入の裏でドナドナされた子がいます。
同じ系統の守備武将2つ持っててもねぇ。。。。
って事で、UR姜維ちゃん
(つ∀-)バイバイ
合間携帯で様子見たり、PCの画面見たりで何とか継続してました。
そこで手に入れたのがこの1枚。
UR司馬懿
何に使うかと言うと、前々から話題に出してた
SR甘寧(奇襲)を使った、飛蹄進軍付与。
どれに付けるか考えて、
SR楽進が思ったより高かった為諦め・・・
何故かグレードアップ。
UR司馬懿で付与合成する事に決定!!
いや、何故かって言うかちゃんと理由あってなんですが
何でコレかと言うと・・・
まず、飛蹄進軍を付与する為の前提であるスキル
攻:猛将の鹵獲
攻:強襲突覇
防:騎将の采配
上記3種の内、騎将の采配 を持っている為。
前提スキルの無いカードに、前提スキルを付けようと思うと
一番安価なプランで
1.C孟獲で蛮族の襲撃を付与
2.C孟獲で蛮王の襲撃(隠し)を付与
3.SR沙摩柯で強襲突覇(隠し)を付与
ってルートでSRシャマカ分のTPで済むのが一番安価な前提取得のプランだと思われます。
そのSRシャマカが4000~5000TP位?で現在取引されていて
(37鯖1期目 2ヵ月程経過後の相場)
隠しの付与率が最大でも50%行かない為(確か48.数%で頭打ち)
1枚で付けばいいが2枚3枚と使う事を考えると、
前提スキルを既に持っているカードを使いたかった事。
次に
前提スキルを持っている中から、何でUR司馬懿を選択したかと言うと。
前提スキルを持っているのが
3コス
SR甘寧 強襲突覇
SR董卓 強襲突覇
3.5コス
SR楽進 猛将の鹵獲
SR文醜 猛将の鹵獲
UR趙雲 強襲突覇
UR司馬懿 騎将の采配
この中で、SR文醜とUR趙雲はトレードに出品を今まで一度も見て無い為除外。
SR甘寧・SR董卓は3コスの割に高い為除外
そして、残ったのがSR楽進とUR司馬懿
ここでSR楽進にしなかった理由は
付与を失敗した場合の、カード活用方法。
SR楽進は失敗した場合、攻撃スキルを付与し使う事になるんじゃないかなぁと。
候補は蛮王の襲撃、槍兵の極撃・猛撃等になるかと思います。
いずれもスキルレベル上げるのにTPがかなりかかる上、
現在メインで騎兵の猛撃を利用しており
兵科は騎兵がメインとなっている為、ここで槍兵の極撃を付けて
兵科を2分するのもやだなぁって考えて、失敗後があまりイケてない。
また、飛蹄進軍が付いた場合も速度上げて高速武将にしたいのに
基本速度が10の点も頂けない。
と、マイナス要素があげられるSR楽進に比べ
UR司馬懿のプラス要素が大きかった為。
今期レベル上げを頑張ろうと着々と準備を進めて
もうじきレベリング環境が整おうとしています。
そして、まだ終了アナウンスが来ない事から2ヵ月ほど残っている事を考えると
おそらく2枚程Lv300くらいのカードが出来るんじゃないかと目論んでます。
が、逆に言えば2枚しかレベリングが出来ないって事
その2枚をどううまく活用して来期を乗り切るかを考えて
既にR夏侯惇で兵の引率はそこそこのカードが存在する為
上記であげた、蛮王の襲撃、槍兵の極撃・猛撃を持っている武将をもう1枚作っても有用性に欠ける。
(R夏侯惇の騎兵の猛撃Lv7を超えるスキルに出来ればメインを取って変われるが、それほど大きな成果は無いかなと)
そこで、1枚はSR顔良の単騎エースで決定なので
もう1枚は高知力の内政エースを作る事で来期の内政状況が劇的に良くなるのかなと考えました。
Lv300のUR司馬懿を知力全振りで、知力85
内政にセットするだけで拠点1個がほぼ倍の収入を上げる計算になります。
それに加えて、呉の治世や王佐の才等の建築スキルを付与する事も出来
飛蹄進軍の付与に失敗してもかなりの活躍が目論めるためUR司馬懿を選択しました。
そして、飛蹄進軍が成功した場合
SR楽進・UR司馬懿どちらも飛蹄進軍が付与出来たとして
2期目は付与後のスキルレベルは上げないつもりで考えていました。
まず、SR顔良の飛将を優先する為と、
飛蹄進軍が初期値でもかなりの効力を発揮するだろうと目論めるため。
SRに付与した場合、おそらくスキルレベル3もしくは4になるんじゃないかと思われます。
3.5コスの飛蹄進軍Lv3で速度に1500ポイントを振った場合
全兵士220.75%アップ
コレがLv4だと、241.5%アップ
10時間回復のスキルで言うと、この値だけで十分な効果を持ったスキルだと考えていて、
更に、URをベースをとする事で運が良ければLv5が付与される場合も有る様で
Lv5だと262.25%アップ
いずれのLvで付いたとしてもその状態で兵引率のエースとして
R夏侯惇からバトンタッチ出来るカードとなれる為
付与合成が成功すれば、兵引率エースとして
失敗すれば、内政エースとして大活躍!
って事で、UR司馬懿となりました。
後は実際にLv300オーバー目指して出兵繰り返すのみ!!
さて、このUR司馬懿購入の裏でドナドナされた子がいます。
同じ系統の守備武将2つ持っててもねぇ。。。。
って事で、UR姜維ちゃん
(つ∀-)バイバイ
2012年1月12日木曜日
事故。その後。
さて、事故の後処理で本日抜糸の為病院へ行ってまいりました。
抜糸と言っても、傷を糸で縫い合わせた訳ではなく
ホッチキスのシンを想像してください。
それを傷口をくっつけるように
うちこんだ所を想像してください。
うん。
きっと皆さんが想像された状態です。
傷口に4本ホッチキスのシンが刺さって
傷が開かない様にとめています。
このホッチキス。
(正式な名前知らないから以後ホッチキスで)
麻酔無しで打ちこまれました。
麻酔針を入れるより痛くないですよって説明受けて
バチン!バチン!と・・・・
事故後すぐの時はきっとアドレナリンが出てたんでしょう。
確かにそんなに痛く感じませんでした。
検査が終わって、帰ろうかと言うタイミングで
傷がもう1か所見つかって、追加で打ちこまれた時が痛かった・・・・
もう痛みで泣きそうになるのなんていつ以来かってくらい痛かった・・・・
って感じで、ちょっと痛い所を想像していただけたでしょうか。
それが本日抜かれます。
最初の説明では抜く時は痛くないですよって事でした。
実際抜く時は大きな痛みは無く
ぐっとこらえたらすむ程度でした。
ポンポンと2本抜いた時、先生がガーゼを持って傷口をグリグリしてきます。
当然自分じゃ見れないので何してるんだろう
早く抜いてよって思いながらじっとしてたら・・・・
「まだ傷くっついてないから、もう一度止めましょう」
って、ええええええええ!!!!!!!!
それってもう一度ホッチキスを頭にぶち込むって事ですよね!?!?
ね、ね、先生!?!?!?
案の定、せっかく抜いた2本のホッチキス。
またもや2本刺されて、来週再度抜きに行く事になりました。
いてぇえええええええ!!!!
追伸。
入院した娘は、順調に回復し明日にも退院出来そうです。
抜糸と言っても、傷を糸で縫い合わせた訳ではなく
ホッチキスのシンを想像してください。
それを傷口をくっつけるように
うちこんだ所を想像してください。
うん。
きっと皆さんが想像された状態です。
傷口に4本ホッチキスのシンが刺さって
傷が開かない様にとめています。
このホッチキス。
(正式な名前知らないから以後ホッチキスで)
麻酔無しで打ちこまれました。
麻酔針を入れるより痛くないですよって説明受けて
バチン!バチン!と・・・・
事故後すぐの時はきっとアドレナリンが出てたんでしょう。
確かにそんなに痛く感じませんでした。
検査が終わって、帰ろうかと言うタイミングで
傷がもう1か所見つかって、追加で打ちこまれた時が痛かった・・・・
もう痛みで泣きそうになるのなんていつ以来かってくらい痛かった・・・・
って感じで、ちょっと痛い所を想像していただけたでしょうか。
それが本日抜かれます。
最初の説明では抜く時は痛くないですよって事でした。
実際抜く時は大きな痛みは無く
ぐっとこらえたらすむ程度でした。
ポンポンと2本抜いた時、先生がガーゼを持って傷口をグリグリしてきます。
当然自分じゃ見れないので何してるんだろう
早く抜いてよって思いながらじっとしてたら・・・・
「まだ傷くっついてないから、もう一度止めましょう」
って、ええええええええ!!!!!!!!
それってもう一度ホッチキスを頭にぶち込むって事ですよね!?!?
ね、ね、先生!?!?!?
案の定、せっかく抜いた2本のホッチキス。
またもや2本刺されて、来週再度抜きに行く事になりました。
いてぇえええええええ!!!!
追伸。
入院した娘は、順調に回復し明日にも退院出来そうです。
2012年1月11日水曜日
新年明けましておめで・・・たい?
ずいぶん更新が遅くなっちゃいました・・w
年始は家族と過ごし、1月5日に初出社。
その翌日の1月6日の出勤中に・・・・
車にはねられた(ノД`)~゜。
いや、まぁ。
自転車で、青信号の横断歩道を渡っていたら
後ろから一時停止せずに右折してきた車に巻き込まれたわけでございます。
そして、転倒して頭打って、うずくまっている所
相手の方があわてて走ってきて
大丈夫か聞かれながら、
道路の真ん中だったので危ないからと、道端へと連れて行ってもらい
カバンをまくら代わりに横になります。
ぶつかる瞬間まで、後ろから来てる車に気付いてなかったものの
当たった瞬間も覚えてます。
車に直接は当たらなかったものの
地面に頭を打ち、左の後頭部がかなり痛む。
横になりながら、見える範囲を確認すると
血が見える。
後頭部から出血。。
その頭の下にかばん。。。
ふと思ったのが・・・
おにゅーのかばんが( ノ゚Д゚)<血だらけだぁ!!!!
いや、横になって痛む頭を相手の方にハンカチで抑えてもらいながら
マジでそんな事を考えてました・・・w
まぁ、そんな事に気を取れてる時点で
意識はしっかりしてるなと言う事と
横にはなってるけど、からだも動かない箇所が無い事を確認し
相手さんにポケットから携帯電話を取り出してもらい
嫁と会社に電話。
その後、救急車に運ばれて
頭に4針。
検査の結果は異常無しで、
フラフラするもののそのまま嫁さんに連れられて帰宅。
その後週末を家で寝たきりで過して
まだフラフラするので1月10日の午前に病院で再検査。
それも異常は出ず、時間がたてば治るでしょうって事で
午後から嫁に送って貰って出社。
そして、本日の1月11日症状は日に日に改善され
元通りとは行かないが後ちょっとって感じ!
って事で、そろそろブラ三もちゃんと見れるかなぁ(´∀`)
と、思っていたら・・・
2011年11月29日に生まれたばかりのうちの次女が・・・
長女から風邪貰って
おっぱいちゃんと飲めないから入院!!(ノД`)~゜。
今年は厄年か!?
年始は家族と過ごし、1月5日に初出社。
その翌日の1月6日の出勤中に・・・・
車にはねられた(ノД`)~゜。
いや、まぁ。
自転車で、青信号の横断歩道を渡っていたら
後ろから一時停止せずに右折してきた車に巻き込まれたわけでございます。
そして、転倒して頭打って、うずくまっている所
相手の方があわてて走ってきて
大丈夫か聞かれながら、
道路の真ん中だったので危ないからと、道端へと連れて行ってもらい
カバンをまくら代わりに横になります。
ぶつかる瞬間まで、後ろから来てる車に気付いてなかったものの
当たった瞬間も覚えてます。
車に直接は当たらなかったものの
地面に頭を打ち、左の後頭部がかなり痛む。
横になりながら、見える範囲を確認すると
血が見える。
後頭部から出血。。
その頭の下にかばん。。。
ふと思ったのが・・・
おにゅーのかばんが( ノ゚Д゚)<血だらけだぁ!!!!
いや、横になって痛む頭を相手の方にハンカチで抑えてもらいながら
マジでそんな事を考えてました・・・w
まぁ、そんな事に気を取れてる時点で
意識はしっかりしてるなと言う事と
横にはなってるけど、からだも動かない箇所が無い事を確認し
相手さんにポケットから携帯電話を取り出してもらい
嫁と会社に電話。
その後、救急車に運ばれて
頭に4針。
検査の結果は異常無しで、
フラフラするもののそのまま嫁さんに連れられて帰宅。
その後週末を家で寝たきりで過して
まだフラフラするので1月10日の午前に病院で再検査。
それも異常は出ず、時間がたてば治るでしょうって事で
午後から嫁に送って貰って出社。
そして、本日の1月11日症状は日に日に改善され
元通りとは行かないが後ちょっとって感じ!
って事で、そろそろブラ三もちゃんと見れるかなぁ(´∀`)
と、思っていたら・・・
2011年11月29日に生まれたばかりのうちの次女が・・・
長女から風邪貰って
おっぱいちゃんと飲めないから入院!!(ノД`)~゜。
今年は厄年か!?
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